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Démons de Khorne

dimanche 18 décembre 2005, par War

Voici les profils des démons de Khorne (converti depuis Realm of Chaos)

Buveur de sang

(JPEG)

Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
90 93 75 75 100 89 89 89

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
10 60 7 7(9) 6 0 0 0

- Compétences : Intimidation (+20), Esquive, Langue mystique (démoniaque), Langue (langage sombre), Perception
- Talents : Arme naturelle, Aura démoniaque, Coup puissant, Frénésie (envers les adeptes de Slaanesh uniquement), Fureur Vengeresse (envers les adeptes de Slaanesh uniquement), Puissance imparable, Régénération, Terrifiant, Vision nocturne, Vol, Volonté de fer
- Règles spéciales : Instabilité
- Armure : Armure du chaos (5 PA sur toutes les parties du corps)
- Armes : Hache de Khorne [1], fouet


Annonce de sang

(JPEG)

Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
50 0 51 34 48 48 48 10

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
2 12 5 3(5) 4 0 0 0

- Compétences : Esquive, Langue mystique (démoniaque), Langue (langage sombre), Perception
- Talents : Arme naturelle, Aura démoniaque, Frénésie (envers les adeptes de Slaneesh uniquement), Fureur Vengeresse (envers les adeptes de Slaneesh uniquement), Effrayant, Vision nocturne, Volonté de fer
- Règles spéciales : Instabilité. L’annonce de sang porte systématiquement une attaque par griffe et au choix une attaque par Lame Infernale ou une attaque par morsure (dans l’ordre désiré)
- Armure : néant
- Armes : Lame infernale [2]


Bête de Khorne

(JPEG)

Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
49 - 55 43 60 14 89 01

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
1 18 5 4(6) 10 0 0 0

- Compétences : Esquive, Langue mystique (démoniaque), Langue (langage sombre), Perception
- Talents : Arme naturelle, Aura démoniaque, Coup puissant, Immunisé à la terreur (sauf envers les créatures de Khorne), Régénération (voir les trolls), Vision nocturne, Volonté de fer
- Règles spéciales : Instabilité. L’attaque par morsure de la Bête de Khorne est empoisonnée. Lorsqu’elle est à plus de 12 mêtres d’un démon ou d’un serviteur de Khorne, la Bête attaque la créature la plus proche. La Bête peut bondir sur 8 mêtres vers un adversaire, en passant des obstacles d’une hauteur maximale de 4 mêtres. Ce type d’attaque offre un bonus de +10 en CC pour le premier round de combat uniquement. Si la bête réussit une morsure, elle dispose alors de 2 attaques gratuites supplémentaires par griffes, ces attaques touchant automatiquement la cible mordue.
- Armure : Collier de Khorne [3]
- Armes : Crocs et griffes


Juggernaut

(JPEG)

Profil principal

CC CT F E Ag Int FM Soc
33 - 53 53 20 2 89 2

Profil secondaire

A B BF BE M Mag PF PD
2 30 5 5(7) 7 0 0 0

- Compétences : Esquive, Langue mystique (démoniaque), Langue (langage sombre), Perception
- Talents : Arme naturelle, Aura démoniaque, Coup puissant, Effrayant, Vision nocturne, Volonté de fer
- Règles spéciales : Instabilité, Stupidité [4]. Une attaque par morsure, occasionnant des dommages X2, et une attaque par écrsement (uniquement de face, aucune sauvegarde d’armure ni d’Endurance)
- Armure : néant
- Armes : Crocs

Notes

[1] La hache est possédée par un Buveur de Sang. Elle donne un bonus de +100% à son porteur pour toucher. La hache peut voler jusqu’à 320 points de Force à ses victimes avant d’être rassasiée. La hache est sujette à la Frénésie et à la Fureur Vengeresse envers les adeptes de Slaneesh. La hache réussit automatiquement tous ses jets de contre magie. La hache peut se régénérer comme un troll. Si c’est un Buveur de Sang qui la manipule, la régénération est donc doublée. Le Démon lié à la hache peut être invoqué, cependant celui-ci se battra à mains nues

[2] La lame infernale fouranit un bonus de +10% aux jets de CC. Lorsqu’elle inflige des dommages, la valeur des dommages est de 4D10 au lieu d’un seul. Lorsqu’elle frappe un adorateur de Slaanesh, elle lui retire un niveau de magie

[3] Le collier de Khorne offre à son porteur un score de FM de 89 pour résister à tout effet magique. Lorsqu’une Bête porte un collier, elle est totalement immunisée à tous les effets magiques. Une collier de Khorne ne peut pas être retiré, si son porteur est tué il se dissout

[4] Quand personne ne chevauche un Juggernaut, celui-ci doit faire un jet d’Intelligence ou attaquer la créature la plus proche

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