Diverses populations

Boucanier

Les boucaniers (les plus réputés sont montaginois) sont des chasseurs chassant, selon leur spécialisation, les porcs ou les bovidés. Ils font cuire leur viande sur des boucans. Leur adresse au tir est légendaire, d'autant plus qu'ils utilisent des fusils particuliers et une poudre de grande qualité. Les castillans ont créé leurs propres boucaniers, afin d'éliminer les proies des boucaniers montagineois. Ces boucaniers castillans se déplacent à cheval et privilégient l'utilisation de la lance. L'effet pervers des chasseurs castillians fait que comme les boucaniers montaginois ont moins de proies, ils se direigent avec préférence vers le flibusterie...

Niveau de menace 3
Armes Fusil de boucanier (20)(montaginois), Sabre (6), Lance (6)(castillan)
Compétences Chasseur 3, Escrime 2, Armes à feu 4 ou Arme d'hast 3, Couteau 2, Combat de rue 1

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Chasseur de primes

Les chasseurs de primes sont principalement "utilisés" afin de sécuriser les eaux territoriales des différentes nations. Ces hommes traquent inlassablement les pirates et autres flibustiers pour l'argent. Les chasseurs castillans disposent notamment de galions de guerre fort bien équipés.

Niveau de menace 2
Armes Fusil (15), Rapière (6)
Compétences Marin 2, Escrime 2, Armes à feu 2

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Engagés

Ce sont des volontaires qui se sont engagés pour aider les colonisateurs des lieux (les habitants). Il ne sont pas à proprement parler des esclaves car ils sont généralement mieux traités que ceux-ci (du moins la plupart du temps), mais leurs conditions de travail sont pénibles. Au bout de 3 ans (pour les montaginois, 10 pour les avaloniens), ils sont libérés de leurs obligations et peuvent se ré-engager pour une période supplémentaire, ou partir à l'aventure.

Niveau de menace 2
Armes Arme simple (3)
Compétences Domestique 2

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Esclave

Ils sont là pour servir et aider les habitants. Leur trafic est une grande source d'enrichissement pour les traficants, qui les revendent librement à toutes les nations. Certains esclaves ont réussi à fuir leurs employeurs et sont désormais "libre", vivant dans des colonies indépendantes. Ils sont acceptés par toutes les parias de la société (pirate, corsaire, boucanier; c'est grâce à eux que DEREK a capturé le train d'argent). Leurs sorciers pratiquent une magie puissante permettant de contrôler les morts.

Niveau de menace 2
Armes Arme simple (3)
Compétences Domestique 2

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Flibustier

Bien qu`'étant des pillards, tout comme leurs frêres pirates, ils "servent" une nation, ce qui leur permet d'accoster dans des ports alliés plus librement. Ils sont tolérés par toutes les nations (excepté par la Castille) tant que les dirgeants ont besoin d'eux. Tous comme les meilleurs boucaniers sont montaginois, les meilleurs flibustiers sont Avaloniens

Niveau de menace 3
Armes Pistolet (15), Mousquet (15), Sabre (6)
Compétences Marin 3, Escrime 3, Armes à feu 2, Couteau 2,Combat de rue 2

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Garde / Soldat

Ils sont chargés de maintenir l'ordre et de protéger les biens des habitants. Leurs uniformes, leurs nombres et leurs fonctions varient selon la nation qui les emploient. L'armée castillane est la seule à utiliser des troupes de cavalerie (fort efficace quand elles peuvent se déployer) et des bataillons suicides composés d'esclaves et d'indiens volontaires...

Niveau de menace 2
Armes Rapière (6), Mousquet (15)
Compétences Armes à feu 1, Escrime 1

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Habitant

Ce sont les gens qui se sont implantés plus ou moins volontairement dans ces contrées sauvages. Certains utilisent uniquement des engagés, d'autres uniquement les esclaves, d'autres les 2. D'autres n'utilisent personne.

Niveau de menace 1
Armes Arme simple (3)
Compétences

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Indien

Ils sont les habitants originels des îles. Bien que toutes les tribus et tous les clans soient différents, il est possible de les classer en 3 catégories:

Certains indiens utilisent une magie proche de la magie ussuraine mais les ours et loups sont remplacés par des Alligators et des jaguars...

Niveau de menace 4
Armes Arme simple(3), Arc (10), Lance(9)
Compétences Chasseur 4, Arc 4, Arme d'hast 3

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Pirate

Les pirates sont peu différents des flibustiers, sauf qu'ils n'ont d'aide à attendre d'aucune nation dite civilisée. Les pirates sont LA liberté incarnée. Généralement les pirates ont des codes de conduite particuliers qui font que chaque homme est l'égal d'un autre à bord du navire. Le capitaine est élu démocratiquement, et n'a aucun autre droit particulier sur son équipage. Sur beaucoup de navires pirates existe un "tribunal" chargé d'évaluer les officiers sur les navires capturés. Selon leurs comportements, les officiers auront le droit de repartir avec leur navire (on pourra même les rembourser des pillages occasionnés) ou ils pourront subir des tortures et des ablations de membres...On a même déjà vu un navire pirate escorté une de ses prises jusqu'à un port ennemi pour menacer de mort l'armateur s'il ne gardait pas ses navires en meilleur état. Il faut aussi noter que lorsque les pirates recrutent un marin de force, il peut arriver qu'un prêtre lui remette une lettre indiquant qu'il a été enrolé contre son gré et qu'il ne devra pas être jugé pour piraterie (bien sur, tout est relativisé par les actes du dit marin) !!!. Bien évidemment tous les pirates ne sont pas comme cela, et il existe aussi des navires pirates naviguant dans le seul tuer de tuer/torturer violer, piller...

Niveau de menace 3
Armes Pistolet (15), Sabre(6)
Compétences Marin 4, Escrime 4, Armes à feu 3, Couteau 2,Combat de rue 2

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La gargouille Quelques perles